十年一轮回。
在2003年以《传奇》侵权者的身份成为wemade公司诉讼对象的盛大公司,如今却以被侵权者的形象再次出现在世人面前。
巧合的是,此次被指侵权的《龙界争霸》,提出的抗辩理由与盛大反驳侵权指控时的抗辩理由完全相同。
盛大与wemade的纠纷最终以和解告终,如今与龙之界(《龙界争霸》开发运营者)的纠纷是否将重蹈覆辙?
无论结局如何,在这起侵权纠纷背后,展现出的是中国网游知识产权保护陷入迷途的现状,以及陈天桥与昔日手足范志勇的爱恨情仇。
基于VisualC++的《传奇世界》,其外观明显接近《传奇》,但最终仍未有抄袭定论,而外观与前述两款游戏差异更大的《龙界争霸》,究竟要如何才能被判定侵权呢?
盛大传奇再陷侵权纠纷
十年前,盛大与韩国wemade公司就《传奇世界》而爆发的侵权纠纷轰动一时,成为中国网游界侵权第一案。
十年后的今天,同样是盛大,再次陷入了侵权风暴。
不同的是,十年前的盛大是作为侵权者的身份出现,而十年后的盛大却是以被侵权者的身份主动出击。此次的侵权者《龙界争霸》,其创始人是昔日盛大游戏核心人物范志勇。
2012年5月,龙之界公司成立,并开始着手研发《龙界争霸》;2013年6月,《龙界争霸》正式开始运营。该游戏被盛大认为侵犯商业秘密。
事实上,在《龙界争霸》上市前,盛大已就该游戏存在抄袭等侵权问题多次向龙之界公司提出交涉,但并未有令盛大方面满意的结果,直接导致了双方矛盾总爆发。
2013年9月,龙之界公司(龙界争霸的开发及运营者)董事长范志勇、龙之界总经理钱明骏和副总经理贾育新被湖北与上海公安联合拘捕,包含游戏源代码的服务器亦被荆州警方带走。这场纠纷标志着盛大与龙之界的知识产权战争全面升级。
以彼之道还施彼身
对比十年前盛大与韩国wemade公司的侵权纠纷可以发现,两起案件存在不少相似之处。
2003年,盛大推出一款名为《传奇世界》的游戏,随即引发巨大争议。盛大所代理的韩国游戏《传奇》的著作方wemade公司指责《传奇世界》侵犯其知识产权。
盛大在当时提出的抗辩理由为开发工具不同。
据了解,《传奇世界》是用C++计算机语言在VisualC++开发环境下编写完成,而《传奇》则是在BorlandDelphi开发环境下用其他计算机语言编写完成。
尽管从肉眼上看,《传奇世界》和《传奇》存在诸多相似之处,但盛大紧捏着开发工具不同的王牌不放,使得该案虽然一度闹至法院,但最终仍以wemade承认盛大对《传奇世界》的著作权告终。
十年后,盛大那张让自己得以度过难关的王牌却打在了自己身上。
龙之界公司的代理律师马式辉对21世纪网表示,对《龙界争霸》和《传奇》来说,我们的抗辩理由和陈天桥是一样的——我们的开发工具不同。
马式辉称,《龙界争霸》同样是基于VisualC++环境,而《传奇》则是基于BorlandDelphi。
21世纪网通过对比发现,同样基于VisualC++的《传奇世界》,其外观明显接近《传奇》,但最终仍未有抄袭定论,而外观与前述两款游戏差异更大的《龙界争霸》,究竟要如何才能被判定侵权呢?
侵权之说是否成立?
不过,对于《龙界争霸》是否侵犯了同样基于VisualC++的《传奇世界》,21世纪网并未从当事双方得到一个明确的说法。
对此,一名曾供职于金山引擎研发部的刘姓技术工程师对21世纪网表示,基于同一种计算机语言编写的游戏,则应该比对双方的源代码,若双方的私有源代码有较多雷同的函数片段,同时文件名也雷同,那么则可以认定是抄袭。
21世纪网15日联系了出具《龙界争霸》侵权鉴定报告的上海东方计算机司法鉴定所。
该鉴定所工作人员未透露《龙界争霸》究竟侵权了盛大哪款游戏,但该工作人员表示,该所就《龙界争霸》侵权问题的鉴定方法为图像对比、二进制文件对比和文本文件对比,并否认进行过源代码对比。
不过,马式辉对该份鉴定报告很不以为然。
以图像对比为例,《龙界争霸》和《传奇》系列游戏的风格完全不同,一个是欧风,一个是韩风。而《龙界争霸》的画面精细度也远远超过《传奇》系列。
唯一有相似的地方就是攻城策略,但盛大不能因为龙界有攻城就认为龙界抄袭。
马式辉并强调了源代码的重要性,即使两幅一模一样的图像,其源代码也可以是不同的。《龙界争霸》和《传奇》的开发工具不同,两者源代码出现相同的可能性不到1%。
不过,就业内人士来看,马式辉的说法也有待商榷。
前述刘姓技术工程师对21世纪网表示,源代码也存在被修改的可能。
该工程师表示,进行源代码对比是一项十分艰巨的工作,且源代码只要批量替换文本就可以回避检查。
该工程师指出,诸如源代码一类的游戏抽象内容通常都不足以作为抄袭证据,现在判定游戏抄袭,最容易的是从游戏用到的图片和3D模型下手取证。
不过,如果没有游戏文件层面被盗用的证据,官司应该是没有胜算。该工程师提醒道。
21世纪网14日向盛大方面致函了解侵权鉴定相关事宜,但截至本文发稿亦未收到其回复。
《传奇》(左)与《传奇世界》画面对比
抄袭难以界定
事实上,纵观国内多起游戏知识产权侵权纠纷,绝大多数都在旷日持有的口水战后以和解告终,鲜少有法院作出最终判决的案例。
2003年,韩国wemade公司诉盛大《传奇世界》的网游侵权第一案轰动一时,经过长达四年的拉锯战,双方最终在2007年以和解了局,wemade承认盛大拥有《传奇世界》的著作权,侵权之诉失败。
无独有偶。2009年,搜狐畅游以麒麟网涉嫌侵权使用《天龙八部》网游相关程序开发运营网游《成吉思汗》侵犯其知识产权为由,将麒麟网提起诉讼,索赔1906万元。但最终该案也达成和解,麒麟网赔礼道歉并删除侵权内容。
而盛大自己也有不少和解的案例。
2010年中,一家名为广州游明网络科技有限公司的企业推出一款名为《战将传奇》的游戏,被盛大方面认为涉嫌侵犯《传奇》知识产权。2011年初该案和解,以广州游明停止侵权行为并赔偿盛大300万元告终;
2010年底,广州海岩网络科技有限公司亦在多家网站上投放《传奇》网页版宣传广告,侵犯了盛大的注册商标使用权、著作权。2012年该案和解,广州海岩删除侵权内容,并赔偿盛大200万元。
由此可见,国内网游侵权纠纷多以和解告终。业内人士认为,造成这一现象的原因为网游抄袭难以界定。
乐逗游戏联合创始人高炼惇对21世纪网表示,判断游戏是否侵权通常通过游戏玩法、游戏画面以及游戏程序来界定。
高炼惇指出,网游的玩法互相重叠但又存在区别,很难判断其原创性,而源代码等通过游戏程序来判定的方式又过于麻烦,且因源代码可被修改而逃脱检查。
高认为,游戏画面的界定相对容易,如画面风格、美术、配乐等都比较好判断,但同样容易被规避,就好比一个景物,用不同的颜料来画,即使两幅画看起来极为相似,但也不能轻易判断为侵权。
高炼惇表示,国内网游侵权纠纷多以和解告终,也是由于抄袭难以界定而使当事双方陷入持久战,最终因拉锯成本过于高昂而选择放弃法律手段。
盛大的算盘
盛大此次对战龙之界,会不会仍旧重蹈和解之路尚不得而知。但就盛大迄今的表现来看,显然有些异样的气氛。
不同于以往的处理方式,在《龙界争霸》上市运营后,盛大直接向湖北公安报案并拘捕了范志勇等人,并带走了龙之界公司的运营服务器,如此激进前所未见。
而更为激进的是,盛大员工被指参与警方办案,引发外界对盛大介入公权力的质疑。
龙之界公司代理律师马式辉称,当日警方进入龙之界公司办案时,一名被龙之界员工指认为盛大网络安全部员工王某的男子进入办公室带走了装有《龙界争霸》源代码的服务器,并通过警察获悉了服务器密码。
马式辉并表示,该份作为拘捕行动依据的上海东方计算机司法鉴定所的鉴定报告,至今依然没有公开。
龙之界方面则认为,盛大之所以执意拘捕龙之界的领导,与范志勇等三人的身份有关。
据了解,此次被拘捕的范志勇、钱明骏、贾育新均为盛大任职超过7年的老员工,在盛大核心部分担任要职。而范志勇更是盛大传奇项目组研发负责人,《传奇世界》即为范的代表作。
马式辉认为,范的特殊身份成为了龙之界被强力打压的原因,范志勇出现尿血,警方依然继续羁押。马并直指盛大意图拖垮龙之界。
当被问及龙之界方面未来是否会将办案过程中的问题另行诉诸法律时,马式辉表示,我们拥有足够的证据……会周旋到底。
21世纪网14日向盛大了解有关其员工参与警方办案等相关事宜,但截至本文发稿亦未得到其回复。
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