如果将「能让人们为了这个游戏买一台主机,而且确实带动了主机销量上升的游戏作品」作为标准的话,在一个主机前期和中期,大部分销量上百万的,甚至部分销量上五十万的游戏软件都可以算是。 如果标准是:「凭借一款游戏,直接将几乎走向灭亡的主机直接扭转为世代最成功的主机」作为标准的话,真正意义上的救机神作,应该只有《口袋妖怪》一个。 至于其它的游戏: 《俄罗斯方块》,FC和GB的超级大作,也确实影响一个时代,荒川实和霍华德林肯当时曾把这游戏的版权看作重中之重,但那会GB并么有要死的迹象,SEGA的GG毫无希望。所以《俄罗斯方块》对GB谈不上救。 《马里奥64》和《塞尔达时之笛》,单看硬件的话,N64的销量其实也不差,只比SFC少一点,但是PS光芒万丈,第三方又都离任天堂而去,所以N64显得很惨。所以这两个超大作属于救机、但没救过来的,不过当初N64的反击战确实是靠这两个游戏,要没它们,N64会更惨。 《脑白金》充其量算半个救机游戏,当时只是NDS和PSP对战初期,PSP虽然每周都是压制NDS,但优势不是特别大,《脑白金》之后NDS开始全面压倒PSP没错,但《脑白金》之前,任天堂的看家大作潮也没出现,相当于NDS没真正发力,所以救机、独挽狂澜之类,《脑白金》应该还不够。传奇私服 至于FF7、MHG、HALO、MGS之流就更谈不上了,虽然都是了不起的游戏,也相当程度上带动了硬件销量,但几乎都属于硬件大势已定,软件并没有扭转乾坤。什么莎木、KOF之类的,顶多神作,根本谈不上救机。 实际上,游戏主机战争中,从来都不是靠一款游戏来定江山的,某个超大作的发售,带动硬件增长之后,都需要一系列的软件继续跟进,才能形成合力,才能保持优势。
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