独立游戏(Indie Game / Independent Game)是相对于商业游戏制作的一种游戏制作方式,通常游戏开发者需要独力负担开发过程中的所有花费,同时开发者能够把控游戏开发方向,并常常带有深刻的自我表达色彩。
游戏行业如同电影行业,大型游戏的开发需要资金雄厚的游戏公司或者发行商投资,因此投资方对游戏有很大的决定权,而大部分投资方都不愿尝试创新,希望制作风险低、受大众欢迎的游戏,毕竟他们是以获取收益为目的的。
在独立游戏开发中,开发者可以决定游戏的走向,做自己想做的游戏,因此往往更注重玩法创新,能够突破商业制作中的条条框框。
本篇游鲨就来介绍几个国内的独立游戏制作团队,他们制作的游戏类型风格各异,团队规模或大或小,共同点是都有过现象级作品问世。
Cotton Game
规模:近30人
胖布丁游戏位于上海,成立于2013年。以制作解谜游戏见长,游戏画风十分独特。主要作品有《南瓜先生大冒险》和《迷失岛》两个系列。
胖布丁创始人郭亮新开传奇私服,艺名小棉花,电力工程专业,在胖布丁团队担任美术总监。创立胖布丁之前,郭亮做过电力工程师,画过油画,卖过明信片。他在2011,12年前后独立开发了两款小有所成的flash游戏,但并没让他走向人生巅峰。
颓丧之下决心改投漫画,初以500万分红怂恿名叫蛋蛋罗磊的网友--一个长得像王守英的在读研究生,合作《南瓜先生》漫画(后因成本计算失误,改为250万),后来漫画未成,转作《南瓜先生大冒险》,蛋蛋自学编程,郭亮负责美术。2013年他们推出PC版demo参展并获奖,2015年,《南瓜先生大冒险》作为PS4中国大陆版首发游戏发布,郭亮算是爬上了一座小山峰。
之后郭亮带着胖布丁又开发出了《迷失岛》,《迷失岛》甫一推出,就受到了苹果的青睐,获得了超过100个国家的App Store首页推荐。
除了《迷失岛》和《南瓜先生大冒险》,胖布丁还开发了《小三角大英雄》《远方的故事》《异星巡航机》《一路》《古镜记》《雨城》《怪物之家》《深林》等游戏,每一部都口碑在线,郭亮带着他的胖布丁真的走上了人生巅峰。
Chillyroom
规模:40余人(2019年7月)
凉屋游戏成立于2015年深圳,主要作品有《元气骑士》《暴走砖块》《大家饿餐厅》《战魂铭人》。
凉屋游戏创始人李泽阳新开传奇私服,本科毕业于卡梅隆大学计算机系,研究生就读于斯坦福大学,曾在动视暴雪和工业光魔有过实习经历。
2011年李泽阳回国和朋友一起创业,先是做应用,后来做了一些氪金卡牌游戏,都不成功,公司也于2014年做死了。
2015年创立凉屋科技,开始第二次创业。创业初期做了一些三消游戏外包,后来确定做独立精品游戏的方向。之后就是大家都知道的《元气骑士》《暴走砖块》《大家饿餐厅》等数款成功产品相继问世,让凉屋游戏在独立游戏圈名声大噪。其中王牌产品《元气骑士》在全球的下载量已超4千万,得到无数忠实粉丝的喜爱。
2018年凉屋获得快手的投资,将团队规模扩充到如今的40余人。今天夏季推出的《战魂铭人》口碑跳水,氪金严重,伤了不少独立游戏粉丝的心。或许这就是资本的力量吧。
Lemon Jam Games
规模:20余人
柠檬酱游戏创立于2015年,位于深圳,主打像素风轻度休闲游戏,代表游戏有《追光者》《镜界》《无限骑士》《怪物老婆养成记》等。
柠檬酱组建于2014年,创始人Jack和Matin新开传奇私服,Jack负责程序,Matin负责美术设计。2014年他们开发的《ROTATE》获得苹果推荐,得到100多万次的下载,之后他们找到Ketchapp代理发行《ROTATE》,获得了可观的收入。2015年Job加入柠檬酱,负责发行和运营,柠檬酱的铁三角就此形成。
从《ROTATE》到《偶像天团养成记》,柠檬酱共有20款游戏获得苹果推荐。说是苹果养活了柠檬酱一点也不夸张。
柠檬酱现有20余人,由2-3个人负责一个项目,多个项目同时进行,制作人统筹。如今柠檬酱更加强调打造中度与长线,不同的项目在研发周期上可能会有一定的差异,现在游戏的开发周期通常为3-6个月甚至1年。
CoConut Island
规模:60余人
椰岛游戏位于上海,成立于2009年,是独立游戏开发和发行公司。研发的游戏有《iDragPaper》《Finger Balance》《决战喵星》《超脱力医院》《汐》《江南百景图》,发行的游戏有《中国式家长》《节奏快打》《月圆之塔》等。
2009年,曾经在上海科乐美工作过的鲍嵬伟(Wesley)在上海市普陀区创立了椰岛游戏并担任CEO,椰岛来源于鲍嵬伟夫人的博客名。同年6月,椰岛游戏在IOS平台并推出了一款实验性质的拉卷纸作品《iDragPaper》,意外获得了1000万下载量。
2014年2月,工作室上线了《决战喵星》,获得App Store的推荐,上线一周内,这款游戏就获得了接近200万的下载,全年的下载量超过了400万,为公司带来了1000万左右的收入。9月,该游戏被移植到Xbox One平台,成为中国大陆版Xbox One的首发游戏之一,下载量居于所有首发游戏之首。新开传奇私服
2016年推出的《超脱力医院》,在iOS和安卓平台下载量接近1000万。
今年7月国内上线现象级产品《江南百景图》……
鲍嵬伟把椰岛的主要受众定位为中产阶级玩家,他们主要来自一二线城市,受过良好的教育,有着不错的收入,不喜欢特别low的游戏,追求一定的审美品味。
值得一提的是,2020年3月,椰岛游戏获TapTap投资,TapTap占股5%,心动及TapTap创始人黄一孟出任董事,而此前广州菲音游戏已是椰岛股东。
Source Technology
规模:30人
所思科技成立于2016年北京,是锤子科技内部孵化的VR团队,后从锤子科技独立,创始人前锤子科技美术总监罗子雄。
所思科技一直在深耕VR领域,2018年发布的SKYBOX VR播放器,很早就做到了行业第一,占到整个VR市场60%到70%左右的装机量。
2018年,为了赚点钱给公司员工提供一个体面稳定的生活,罗子雄开始带着团队做游戏,也就是《Party Animals》。因为团队人少,罗子雄会直接参与到游戏的一线制作,模型,贴图,灯光,甚至所有的音效,都是罗子雄亲自叫配的。新开传奇私服
扒拉游戏《Party Animals》还未发行但已经火了,PewDiePie、PDD、小团团等头部主播的试玩,让《Party Animals》还未正式发行就已是现象级游戏。今年10月它的Demo在Steam平台测试了一周,同时在线人数峰值破13.5万。这款国产游戏因此一度位列Steam全球热门第四。
HelloMeow Lab
规模:未知
好乐猫工作室正式成立于2017年,在天津,创始人糖小渣(唐一辰),主打女性向游戏。
好乐猫创始人糖小渣软件工程出身,作协会员。得益于身为大学计算机老师的父亲,糖小渣很小就接触了编程和游戏,成为初中生后,糖小渣开始写一些游戏剧情,并且通过RPG Maker做了很多小游戏。后来到大学学习软件工程,做出《清宫Q传》,拿到冰狮的发行和投资,再到正式成立好乐猫工作室,糖小渣的游戏人生可以说顺风顺水。
好乐猫旗下产品包括已上线的《清宫Q传》《废柴物语》,以及还在研发中的《三秋食肆》《谍:惊蛰》《平凡的世界》共5款。
ConchShip Games新开传奇私服
规模:50人
螺舟工作室创立于2015年昆明,目前主要也是唯一的作品是《太吾绘卷》。
螺舟创始人茄子,中文专业,毕业后做了五年建筑设计师,后利用业余时间,使用RPG Maker开发魔幻游戏《末日文书》。2015年,在《末日文书》取得一定成绩之后,他从《末日文书》的交流群里找来了一位程序、一位美术、一位音乐和一位财主,成立了螺舟工作室,开始创作《太吾绘卷》。
制作中途程序离开,于是茄子开始自学编程接手代码。后来在财主(会长,末日文书交流群粉丝)支持下,螺舟工作室迎来了第五位成员,负责制作战斗动画。2018年,经过约三年时间的开发,《太吾绘卷》终于在Steam平台迎来了EA。
仅仅登陆Steam一个月后,《太吾绘卷》的销量就突破了80万套,流水超过5000万元,可谓是2018年商业上最成功的独立游戏。
目前《太吾绘卷》还在打磨中,团队已经扩充到50人。
广州汉特网络科技有限公司
规模:8人(2019年9月)
Hunter Studio成立于2012年前后,广州,主要产品是Rougelike游戏《失落城堡》。
Hunter Studio的发起人何斌新开传奇私服,从高中就开始自学编程。大学时期,为了参加游戏设计比赛,何斌四处寻找志同道合的伙伴,同班同学陈韦辰和杨金堂先后入了伙,前者担任主美,后者主程。
三人在游戏设计的比赛中斩获佳绩,也被直接邀请到杭州网易实习。但在网易,他们被迫做一些换皮游戏,最终他们选择辞职创业,做独立游戏。2015年,他们用大学的奖学金和倒卖参赛奖品获得的钱,凑齐一年生活费,挤在深圳,陈韦辰家里赞助的房子中工作。
2016年2月,他们做出了2D横版动作闯关Roguelike游戏——《失落城堡》,并在Steam上进入EA。2016年9月正式上架,在玩家们的热烈追捧之下,《失落城堡》一跃成为当年卖的最好的国产独立游戏,至19年9月累计销量达到了Steam130万套,Wegame 30万套。
2019年,Hunter Studio将团队扩充至8人,完成了《失落城堡》的手机版移植,目前taptap上已有600万+安装。此外,他们的另一款派对乱斗游戏--《钻头派对》也即将面世。
Pathea
规模:近百人
帕斯亚科技成立于2012年,位于重庆,游戏产品主要面向欧美市场,作品有《波西亚时光》《星球探险家》《沙石镇时光》。
创始人吴自非新开传奇私服出生于重庆,曾在美国THQ游戏公司工作多年,2010年回国创立雷邦科技,开发的第一款游戏并不成功,但团队的游戏研发潜力引起了渝中区政府的注意,在渝中区相关部门的牵线搭桥下,雷邦科技获得了300万元的投资,成立了子公司帕斯亚科技。
帕斯亚开发的第一款游戏是《星球探险家》,由于缺钱,2013年上半年,游戏在大约完成30%时,吴自非决定发起众筹,开发过半的时候又借助青睐之光,并于2014年3月正式EA。《星球探险家》开发大约花了1200万元人民币,在Steam上的销量超过33万套,最终营收超过3000万元。
2015年,帕斯亚划了一小拨人去研发新项目,即后来的《波西亚时光》,由《星球探险家》的主策划徐植担任游戏制作人。游戏于2017年6月推出Demo。最初也是通过在线众筹的方式,筹集推广和宣传的经费,共筹集到超过16万美元推广资金,而筹款中的大部分来自欧美玩家。游戏在全球范围内总共销售超过150万份,营收超过一亿元。
2019年腾讯入股帕斯亚,占股16%。帕斯亚现在的团队规模已经接近100人,不可谓不庞大。
p.s.最近霸榜steam的硬科幻《戴森球计划》联合制作人兼主程周讯即来自帕斯亚。
除了以上提到的独立游戏团队,国内还有以下研发过惊艳的独立游戏的团队:新开传奇私服
队友科技:鲤、不可思议之梦蝶幻刃网络:艾希ICEYGSQ Games:了不起的修仙模拟器汉家松鼠:汉家江湖、部落与弯刀文艺复兴工作室:2047交点创艺:蜡烛人皮克皮:风来之国PeroPeroGame:Muse Dash墨鱼丸游戏:中国式家长绘恋GALGAME制作组:三色绘恋Wildfire:斩妖行腾讯Next studio:死神来了、尼山萨满巨人滴答工作室:月圆之夜巨人Tipsworks工作室:帕斯卡契约重庆柚子猫:戴森球计划
以及众多用爱发电,默默耕耘的独立游戏人,向他们致敬。
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